22 julio 2011

Clase Conexion Php - Mysql

Este Código consiste en el diseño o creación de una clase la cual nos permitira conectarnos a una bd de mysql utilizando sus metodos nativos,por medio de php

CREACION


class MySQL {
  public $conexion;
  public  $sql;
  public function MySQL(){
  if(!isset($this->conexion)){
/* Aca establecemos la conexion con el servidor*/
    $this->conexion = (mysql_connect("localhost","usario","clave")) or die(mysql_error());
  mysql_query("SET NAMES 'utf8'");
/*Aqui seleccionamos la base de datos*/
  mysql_select_db("mydb",$this->conexion) or die(mysql_error());
  }


    }
}
?>

IMPLEMENTACION
En nuestro clase o archivo en php simplemente instanciamos el objeto
$db = new MySQL();
recuerden que realizarle un require_once('MySQL.php'); a nuestra clase


Volvemos

Despues De unos meses sin movimientos se activa codigos de la web, alguna sugerencia que necesiten con gusto te la estaremos respondiendo

24 junio 2010

SQL SERVER PASO a PASO - VISUAL BASIC.NET


Tomado de http://www.scribd.com/doc/22739325/Manual-Visual-Basic-NET-SQL-Server-Paso-a-Paso#fullscreen:on

29 mayo 2010

Cron Job Cpanel

En estos dias me toco realizar un script, y este debía ejecutarse automaticamente y encontre en la web que cron job trabaja esto en linux, y como lo estaba trabajando sobre cpanel, les quiero mostrar el resultado espero les sea útil

  • Después de haber ingresado en cpanel nos vamos al final donde dice avanzado

  • Ahora nos aparece lo siguiente, si no tenemos mucho conocimiento sobre comando linux , escogemos la opcion estándar en caso contrario escogemos la otra ocasion (para este ejemplo eligiremos estándar)


  • Ahora simplemente en el campo correo colocamos un correo donde llegará la notificacion que se ha ejecutado el script (ten en cuenta que si se ejecuta muy a menudo se llenara la bandeja de entrada de tu correo), Luego colocamos el siguiente comando                                                                            "wget http://nombredominio/rutascript/miscript.php > /dev/null " (sin las comillas) y eligen cada cuanto quiere que se ejecute el script


 

10 mayo 2010

Beginning J2ME - Empezando J2ME

Este es un Libro de J2ME tomado de books googles, especial para aquellos que estan empezando en el mundo de la programación móbil, aunque esta en Inglés es muy sencillo de entender espero y les sea útil

Índice Temático
Capítulo 1, "Introducción", proporciona el contexto y la motivación para el resto del libro. J2ME se explica en detalle, poco a poco el zoom para MIDP y JTWI.
Capítulo 2, "Creación de MIDlets," pretende ser un teaser. Se incluye una aplicación de ejemplo que le permite encontrar las definiciones de las palabras a través de Internet utilizando cualquier dispositivo MIDP. En el camino aprenderá mucho sobre el desarrollo de aplicaciones para la plataforma MIDP.
Capítulo 3, "Todo sobre MIDlets," abunda en detalles sobre el ciclo de vida y el embalaje de las aplicaciones MIDP. Se incluye la cobertura de la arquitectura de seguridad de MIDP 2.0.
Capítulo 4, "casi el mismo material viejo", describe las piezas de la API de MIDP que será familiar para los programadores de Java.
Capítulo 5, "Creación de una interfaz de usuario", es el primero de un puñado de capítulos dedicados a los paquetes de interfaz de usuario de MIDP. Proporciona una visión general del paquete de interfaz de usuario de MIDP y abunda en detalles sobre los componentes visuales simples.
Capítulo 6, "Las listas y formularios", recoge el capítulo 5, donde lo dejó, describiendo avanzada de MIDP componentes de la interfaz de usuario.
Capítulo 7, "los objetos personalizados," muestra cómo crear sus propios objetos son en MIDP.
Capítulo 8, "Persistent Storage I: MIDP Record Store", describe mecanismo de MIDP para almacenar datos.
Capítulo 9, "Persistent Storage II: La conexión de archivos y PIM API," cubre popular API opcional para el acceso a un sistema de archivos del dispositivo, tarjetas de memoria, y cuenta con el PIM.
Capítulo 10, "Conexión al Mundo", contiene todos los detalles jugosos sobre cómo las aplicaciones MIDP pueden enviar y recibir datos a través de Internet.
Capítulo 11, "API de mensajería inalámbrica", describe WMA, un componente estándar de JTWI 1.0 que puede ser usado para acceder a los ricos servicio de mensajes cortos (SMS) y Cell Broadcast Service (CBS), disponible en las modernas redes inalámbricas. Este capítulo también comprende la nueva WMA 2.0 para trabajar con mensajes de audio y vídeo a través de Servicio de Mensajería Multimedia (MMS).
Capítulo 12, "Bluetooth y OBEX," las noticias de la API opcional que permite comunicaciones a través de dispositivos Bluetooth de radio redes de área personal (PAN) y enlaces infrarrojos.
Capítulo 13, "Programación de una aplicación personalizada de la interfaz de usuario", describe el API de bajo nivel que puede ser usado para los interfaces de aplicaciones especializadas de los usuarios.
Capítulo 14, "La API de juego", describe las características MIDP 2.0 para la creación de juegos, incluidos los duendes y las capas de baldosas.
Capítulo 15, "Gráficos 3D", incluye un práctico y fácil de entender, introducción a la Mobile 3D Graphics API opcional (M3G), que le proporciona un trampolín hacia el fascinante mundo de la programación de gráficos 3D en dispositivos móviles.
Capítulo 16, "Sonido, Música y Video: MMAPI," se trata de MIDP 2,0 capacidades multimedia y de la Mobile Media API (MMAPI). Usted aprenderá cómo producir tonos simples, el juego muestra los datos de audio, reproducir música MP3, reproducir clips de vídeo, e incluso tomar fotos con su cámara-teléfono.
Capítulo 17, "Optimización del rendimiento", describe las técnicas para hacer frente a los limitados recursos que están disponibles en dispositivos pequeños.
Capítulo 18, "La protección de datos de red", se describe cómo proteger los datos valiosos sobre la insegura Internet. Incluye dos aplicaciones de ejemplo que muestran las técnicas criptográficas para proteger los datos.

Descargar: Beginning J2ME